Przejdź do trybu offline z Player FM !
#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling
Manage episode 228666629 series 2360728
Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.
Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.
Trond på Twitter: @trondborsum
Dokumentaren om Mats på NRK.no
Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her
Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv
Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem
Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742
Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf
Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/
// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318
Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full
En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:Moralske panikker
Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303
Kulturkapital
Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.
Etnografiske studier av spill
Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.
Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.
Ludologisk tradisjon
Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.
Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.
AnbefalingerJørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/
Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn
149 odcinków
Manage episode 228666629 series 2360728
Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.
Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.
Trond på Twitter: @trondborsum
Dokumentaren om Mats på NRK.no
Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her
Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv
Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem
Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742
Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf
Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/
// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318
Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full
En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:Moralske panikker
Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303
Kulturkapital
Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.
Etnografiske studier av spill
Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.
Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.
Ludologisk tradisjon
Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.
Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.
AnbefalingerJørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/
Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn
149 odcinków
Toate episoadele
×Zapraszamy w Player FM
Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.