Artwork

Treść dostarczona przez Grant Kay. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Grant Kay lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 2 - Flame 2021

17:18
 
Udostępnij
 

Manage episode 259011658 series 1272072
Treść dostarczona przez Grant Kay. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Grant Kay lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 259011658 series 1272072
Treść dostarczona przez Grant Kay. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Grant Kay lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 odcinków

All episodes

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie