Artwork

Treść dostarczona przez James Batchelor and The GI.Biz Team. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez James Batchelor and The GI.Biz Team lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

GI Sprint | The art of failing fast

42:50
 
Udostępnij
 

Manage episode 424562504 series 1340359
Treść dostarczona przez James Batchelor and The GI.Biz Team. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez James Batchelor and The GI.Biz Team lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Continuing our GI Sprint editorial special - a series of guides on how to make games cheaper, faster and better - this panel looks at the art and importance of failing fast. Prototyping and iterating is a crucial stage of any game's development, but if something isn't quite clicking how much time and effort do you put in before moving on to your next idea? Indie dev Rami Ismail, FreeLives managing director Dominique Gawlowski and Ant Workshop managing director Tony Gowland discuss

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

299 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 424562504 series 1340359
Treść dostarczona przez James Batchelor and The GI.Biz Team. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez James Batchelor and The GI.Biz Team lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Continuing our GI Sprint editorial special - a series of guides on how to make games cheaper, faster and better - this panel looks at the art and importance of failing fast. Prototyping and iterating is a crucial stage of any game's development, but if something isn't quite clicking how much time and effort do you put in before moving on to your next idea? Indie dev Rami Ismail, FreeLives managing director Dominique Gawlowski and Ant Workshop managing director Tony Gowland discuss

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

299 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi