Artwork

Treść dostarczona przez sasquatchbstudios. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez sasquatchbstudios lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

I QUIT Making Devlogs... Here's What I Learned

14:16
 
Udostępnij
 

Manage episode 418374872 series 3489248
Treść dostarczona przez sasquatchbstudios. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez sasquatchbstudios lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Join our Discord Community: https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH

Check us out on Youtube: https://www.youtube.com/@sasquatchbgames

In this episode of the Indie Game Development podcast, I open up about a challenging seven-month period where I completely stopped making devlogs for my game, Samurado.

Frustrated by their lack of traction and the effort they required, I grew bitter and disillusioned, ultimately giving up on them entirely.

This decision was fueled by a misguided attempt to mimic the success of YouTubers like Dani, leading me down a path of self-doubt and exhaustion.

However, a pivotal moment came when I was reminded of the authenticity and passion that initially drew me to game development.

I realized that success on YouTube and in game development isn't about emulating others or chasing metrics; it's about staying true to yourself and sharing your unique journey.

My hope in sharing my story is that some of these hard lessons I have learned may help even one person to avoid making the same mistakes and keep the passion and joy for game dev alive.

  continue reading

80 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 418374872 series 3489248
Treść dostarczona przez sasquatchbstudios. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez sasquatchbstudios lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Join our Discord Community: https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH

Check us out on Youtube: https://www.youtube.com/@sasquatchbgames

In this episode of the Indie Game Development podcast, I open up about a challenging seven-month period where I completely stopped making devlogs for my game, Samurado.

Frustrated by their lack of traction and the effort they required, I grew bitter and disillusioned, ultimately giving up on them entirely.

This decision was fueled by a misguided attempt to mimic the success of YouTubers like Dani, leading me down a path of self-doubt and exhaustion.

However, a pivotal moment came when I was reminded of the authenticity and passion that initially drew me to game development.

I realized that success on YouTube and in game development isn't about emulating others or chasing metrics; it's about staying true to yourself and sharing your unique journey.

My hope in sharing my story is that some of these hard lessons I have learned may help even one person to avoid making the same mistakes and keep the passion and joy for game dev alive.

  continue reading

80 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie