Artwork

Treść dostarczona przez sasquatchbstudios. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez sasquatchbstudios lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

The Genius Behind Super Meat Boy Level Design

14:52
 
Udostępnij
 

Manage episode 406232248 series 3489248
Treść dostarczona przez sasquatchbstudios. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez sasquatchbstudios lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Join our Discord Community: https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH

Check us out on Youtube: https://www.youtube.com/@sasquatchbgames

Welcome to The Indie Game Development podcast! Today, we're exploring the genius level design of Super Meat Boy.

Ed McMillan, known for his quirky games like The Binding of Isaac, created a masterpiece with Super Meat Boy. Unlike Mario, this platformer keeps it simple with basic moves: walk, run, jump, and wall jump. But don't be fooled – it gets insanely challenging.

Ed's level design is brilliant, introducing new mechanics and hazards at the perfect pace. From dodging saws to navigating disappearing blocks, each level builds upon the last, testing your skills in new ways.

Super Meat Boy teaches players without holding their hand, making it a masterclass in game design. It proves that you don't need complex mechanics to make a great game – just solid gameplay and clever level design.

  continue reading

65 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 406232248 series 3489248
Treść dostarczona przez sasquatchbstudios. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez sasquatchbstudios lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Join our Discord Community: https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH

Check us out on Youtube: https://www.youtube.com/@sasquatchbgames

Welcome to The Indie Game Development podcast! Today, we're exploring the genius level design of Super Meat Boy.

Ed McMillan, known for his quirky games like The Binding of Isaac, created a masterpiece with Super Meat Boy. Unlike Mario, this platformer keeps it simple with basic moves: walk, run, jump, and wall jump. But don't be fooled – it gets insanely challenging.

Ed's level design is brilliant, introducing new mechanics and hazards at the perfect pace. From dodging saws to navigating disappearing blocks, each level builds upon the last, testing your skills in new ways.

Super Meat Boy teaches players without holding their hand, making it a masterclass in game design. It proves that you don't need complex mechanics to make a great game – just solid gameplay and clever level design.

  continue reading

65 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi