Artwork

Treść dostarczona przez Mike Bonet. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Mike Bonet lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Who, What, Why S34.E03 :: When Your Game is Done with Joe Slack

25:48
 
Udostępnij
 

Manage episode 344941021 series 1306457
Treść dostarczona przez Mike Bonet. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Mike Bonet lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Joe Slack, designer of Relics of Rajavihara and the forthcoming 14 Frantic Minutes, joined me for another threepeat of episodes. The first one explores the idea of a game being "done." How does one know when to call their design done and move on to the next phase of its life? Joe and I attempt to provide some insight into this quesiton.

Joe also has a Kickstarter campaign for 14 Frantic Minutes. He speaks briefly about his own game and when he decided it was done. Check it out if you are interested.

  continue reading

375 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 344941021 series 1306457
Treść dostarczona przez Mike Bonet. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Mike Bonet lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Joe Slack, designer of Relics of Rajavihara and the forthcoming 14 Frantic Minutes, joined me for another threepeat of episodes. The first one explores the idea of a game being "done." How does one know when to call their design done and move on to the next phase of its life? Joe and I attempt to provide some insight into this quesiton.

Joe also has a Kickstarter campaign for 14 Frantic Minutes. He speaks briefly about his own game and when he decided it was done. Check it out if you are interested.

  continue reading

375 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi