Czy e-sport to "the next big thing" dla rozrywki?

30:11
 
Udostępnij
 

Manage episode 329822854 series 3330821
Stworzone przez Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki, odkryte przez Player FM i naszą społeczność - prawa autorskie są własnością wydawcy, a nie Player FM, a dzwięk jest przesyłany bezpośrednio z ich serwerów. Naciśnij przycisk Subskrybuj, aby śledzić aktualizacje Player FM, lub wklej adres URL kanału do innych aplikacji podcastowych.

Od 2019 r. definicja sportu w polskim prawie została rozszerzona o tzw. sport elektroniczny. Jednak w praktyce pojawia się wiele wątpliwości i pytań o funkcjonowanie tych form rozrywki:

  • Czy można zrównywać sport elektroniczny z tradycyjnym?
  • Jakie występują między nimi podobieństwa i różnice?
  • Czy odpowiednie przepisy mogą przyczynić się do rozwoju sportu elektronicznego?

Na te i inne pytania o e-sporcie odpowiadają w najnowszym odcinku TKP on air. Prawo. Biznes. Technologia Agnieszka Karcz, mec. Xawery Konarski i mec. Michał Sobolewski. Zapraszamy do wysłuchania rozmowy.

W odcinku został wykorzystany materiał audio Polskiej Ligi Esportowej z finału PGE Dywizja Mistrzowska sezonu jesień 2021. Zachęcamy do śledzenia rozwoju e-sportu i aktywności PLE:
https://www.facebook.com/PolskaLigaEsportowa
https://www.linkedin.com/company/polska-liga-esportowa-s-a/
Natomiast przywołane w podcaście dane pochodzą z raportu „Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022”

7 odcinków