Player 1 Presenterar publiczne
[search 0]
Więcej
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
Player 1 presenterar

Player 1 presenterar

Unsubscribe
Unsubscribe
Miesięcznie
 
Player 1:s fabulösa podcast-nätverk som tar upp nya allt från aktuella till äldre spel, zoomar in på detaljer och mycket mer. Player 1 presenterar är ett nätverk av flera sorters poddar under ett och samma trygga tak.
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Grattis! Du har förvisat ondskan som plågat landet en lång tid. Du är en hjälte! Slutbossen är besegrad och... ja, vad händer härnäst? Det är detta som säsongens sista program kommer att handla om. Alldeles för få spel låter oss se frukten av vårt hårda arbete att göra livet fridfullt i landet som alldeles för länge legat under en tyranns stövel. I…
  continue reading
 
Min gäst den här veckan heter Andreas Folkow och driver spelpodden Speldags. Den här gången låter vi cynism och pessimism stå kvar på klippkanten medan vi medan vi optimistiskt djupdyker ner i veckans djupblå ämne som är vattenbanor samtidigt som vi även försöker konversera brett om hur spel tillämpar vatten på olika sätt. Det gör detta avsnitt til…
  continue reading
 
Gravitation är en konstant vikt som hänger över våra liv. Innästlad omedvetet i våra psyken och en av de första mekanikerna som installeras i spel. Gravitation är ju en form av fysisk lag som påverkas det mesta i våra spel MEN i veckans program ska vi fokusera vår konversation hur tung och låg gravitation kan påverka våra sätt att navigera och bjud…
  continue reading
 
Jag personligen gillar konceptet att fiska i spel MEN jag tycker oftast att det i praktiken inte är så kul medan min gäst Mats Tapper Holmkvist (El_kebabo på Twitter) från podcasten Det måste spelas är ett jättestort fan tillika fiskare IRL och äger en massiv fiskespelsamling. Det är också ett lite mer intervju-aktigt program där jag frågar ut veck…
  continue reading
 
Spelmiljöer som går att trasa sönder mer och mer har alltid varit ett tecken på teknikens framsteg och av den anledningen har det alltid varit en intressant måttstock när man vill se vart vi hamnat teknologiskt i dagens spelsamhälle. Veckans ämne handlar om hur många delar objekt kan splittras i, om glädjen att se föremål gå i tusen bitar och hur f…
  continue reading
 
För några veckor sen diskuterade jag ett närbesläktat ämne som vi ska prata om idag, nämligen klättrande. Då konverserade vi om känslan att just klättra och med sin egen kropp ta sig främst uppåt. Idag ska vi prata om en av spelvärldens mest älskade spelmekaniker - vi ska tala om grappling hooks, hookshots, änterhakar på ren svenska, rep, och i sin…
  continue reading
 
Hur hade vi klarat oss utan kartor? Vi hade ju knappt vetat var vi höll hus i våra spel utan dem! Och ju större våra spelvärldar blir desto större behov har vi av dem. Kartor har stort värde i spel och kommer i många färger och former och därför har jag bjudit in Tommy Jansson (@tommy_jansson på Twitter) från podcasten Speccat för att diskutera om …
  continue reading
 
Livet är fullt av klättrande. Vi gör vårt yttersta för att klättra på karriärstegen i vår vardag. I spelens värld uppmuntras vi att leva upp till nästa nivå, ett snäpp högre upp. Vi ställs ständigt inför höga hinder och ibland belönas en lång vertikal promenad med en makalös utsikt. Även just detta element finns i TV- och dator-spel. Det är den upp…
  continue reading
 
Mat fascinerar. Vi måste äta för att överleva men att uppskatta och jaga smaker är en helt annan sida av myntet. Det betyder också att jag värdesätter när spel vill försöka göra något med kokkonst och mat i största allmänhet. Av den anledningen kommer veckans program gå i matens tecken. Vi ska diskutera hur mat används i spel, om mumsiga banor av m…
  continue reading
 
Spel är fyllda med eld. Den kan vara en del av miljöer, de kan skapas under specifika omständigheter, den kan fungera som vapen och mycket mer. Några stoppar vår framfart medan andra banar väg. Somliga lågor skyddar medan andra tar liv. Alla är vackra. De fascinerande flammorna är alltid ett bra tillfälle för utvecklare att demonstrera komplex tekn…
  continue reading
 
Just nu börjar våren försiktigt visa sitt soliga ansikte även om det fortfarande är väldigt kallt utomhus, och det har gett Alexander och veckans gäst, chefredaktör Fredrik Olsson från Nördliv.se, lite vårkänslor. Det i sin tur leder in dem på en timmes konversation om de fyra årstiderna och hur spel presenterar dem för olika effekt. Hur påverkar s…
  continue reading
 
Veckans ämne är inspirerat av Sifu som lanserades tidigare i år som har ett högst unikt spelsystem med åldrande som fokuspunkt. Det är redaktionens Douglas Lindberg som sluter upp med mig denna vecka för att berätta om sin upplevelse med denna titel. Men Sifu är långt ifrån exklusivt vad veckans program handlar om. Sifu är bara rampen för en diskus…
  continue reading
 
Få saker känns lika tillfredställande som att kunna ducka undan en flygande pistolkula, och det är möjligt både visuellt och mekaniskt tack vare det vi idag känner till som bullet time, en förlängning av konceptet slowmotion. I veckans program pratar jag med Aaron Vesterberg Ringhög (Aaron_VR på Twitter), gammal GAMEcore.se-kollega, spelskribent oc…
  continue reading
 
Vill man göra det enkelt för sig så ger man sitt spel ett hälso- och liv-system av klassisk snitt, d.v.s. hjärtan som försvinner eller energimätare som töms. Det är funktionellt och det finns en anledning varför detta är det mest förekommande hälsosystemet i spel. Men det är också lite tråkigt utan variation så därför ämnar vi i veckans program bel…
  continue reading
 
När vi reser finns det alltid en stegrande känsla av spänning och nyfikenhet inom oss. Hur kommer platsen se ut som finns bakom kullen? Kommer den uppenbara sig på ett majestätiskt berg eller vara en idyll djupt nere i dal? Oavsett vad det är som presenteras så vill vi i veckans program cirkla kring ämnet hur spel bygger upp denna känsla av att res…
  continue reading
 
Årets spelfluga ser ut att ha blivit tidsloopar. Hur många spel som helst, Deathloop. The Forgotten City, 12 Minutes, Returnal och expansionen till Outer Wilds kom alla ut i 2021. Personligen har jag alltid varit fascinerad över tidsloopar i både spel och filmediet så det här är ett lysande ämne att dra igång Spelspecifikt på nytt med. Till min hjä…
  continue reading
 
Veckans ämne - nedförsbackar i spel Om det är något som får adrenalinet att pumpa extra hårt i spelare så är det när allt går utför, bokstavligt talat. Oavsett om vi är till fots eller sitter i ett fordon bjuder nedförsbackar på ett skönt sug i magen. David har sen några veckor tillbaka recenserat Lonely Mountain: Downhill, och det i sin tur gjorde…
  continue reading
 
Veckans ämne - svenskhet i spel Mot förra veckans slut avslöjades det att Göteborg kommer bli en spelbar karta i stundande Overwatch 2. Det inspirerade oss att tala lite om Sverige och svenskhet i spel. I detta avsnitt får jag sällskap av David Nylander och tillsammans diskuterar vi om spel som har svenska teman, svensk sång, svenska skådespelare o…
  continue reading
 
En podd om specifika spelmekaniker, system, koncept, speldesigner och mycket mer. Denna serie av program leds av Alexander Cederholm, chefredaktör på Player 1, där han diskuterar ämnen tillsammans med sina redaktionskollegor och andra vänner som vill gästa honom genom året.Veckans ämne - Övervärldar och tidigt nåbara slutdestinationerDen här veckan…
  continue reading
 
En podd om specifika spelmekaniker, system, koncept, speldesigner och mycket mer. Denna serie av program leds av Alexander Cederholm, chefredaktör på Player 1, där han diskuterar ämnen tillsammans med sina redaktionskollegor och andra vänner som vill gästa honom genom året. Veckans ämne - målarmekaniker i spel I veckans program får jag besök av And…
  continue reading
 
E3 är över. Länge leve E3. Men trots att redaktionen på Player 1 jobbat övertid i en intensiv vecka har vi fortfarande mer att säga om E3 och spelen vi såg och hörde om. Chefredaktör Alexander Cederholm tar med sin redaktörskollega Andreas Lennartsson på en flera episoder lång podcast-resa fylld med längre och kortare diskussioner om spel, ämnen oc…
  continue reading
 
E3 är över. Länge leve E3. Men trots att redaktionen på Player 1 jobbat övertid i en intensiv vecka har vi fortfarande mer att säga om E3 och spelen vi såg och hörde om. Chefredaktör Alexander Cederholm tar med sin redaktörskollega Andreas Lennartsson på en flera episoder lång podcast-resa fylld med längre och kortare diskussioner om spel, ämnen oc…
  continue reading
 
E3 är över. Länge leve E3. Men trots att redaktionen på Player 1 jobbat övertid i en intensiv vecka har vi fortfarande mer att säga om E3 och spelen vi såg och hörde om. Chefredaktör Alexander Cederholm tar med sin redaktörskollega Andreas Lennartsson på en flera episoder lång podcast-resa fylld med längre och kortare diskussioner om spel, ämnen oc…
  continue reading
 
E3 är över. Länge leve E3. Men trots att redaktionen på Player 1 jobbat övertid i en intensiv vecka har vi fortfarande mer att säga om E3 och spelen vi såg och hörde om. Chefredaktör Alexander Cederholm tar med sin redaktörskollega Andreas Lennartsson på en flera episoder lång podcast-resa fylld med längre och kortare diskussioner om spel, ämnen oc…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi