Artwork

Treść dostarczona przez Justin Dike. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Justin Dike lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

SceneKit, ARKit and Swift 4 – Basics Tutorial – Part 2 – Hit Testing

 
Udostępnij
 

Manage episode 195066459 series 1144178
Treść dostarczona przez Justin Dike. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Justin Dike lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

SceneKit, ARKit and Swift 4 – Basics Tutorial – Part 2 – Hit Testing

In this second video in our SceneKit and ARKit basics series, we’ll look at a few SCNActions used to delay adding content to the scene, and most importantly, we’ll talk about hit testing. By the end of the video, you’ll be able to tap the screen, detect whether you touched the ball node (set up from the previous lesson) and apply a physics impulse to it.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 195066459 series 1144178
Treść dostarczona przez Justin Dike. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Justin Dike lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

SceneKit, ARKit and Swift 4 – Basics Tutorial – Part 2 – Hit Testing

In this second video in our SceneKit and ARKit basics series, we’ll look at a few SCNActions used to delay adding content to the scene, and most importantly, we’ll talk about hit testing. By the end of the video, you’ll be able to tap the screen, detect whether you touched the ball node (set up from the previous lesson) and apply a physics impulse to it.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 odcinków

Semua episode

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi