show episodes
 
Loading …
show series
 
Na pewno nie raz zetknęliście się z sytuacją, w której autor historii oczekiwał, że będziecie zaangażowani w emocje bohaterów, ale Wam było właściwie wszystko jedno. Zwłaszcza, kiedy ktoś zostaje porwany, zabity czy w inny sposób znika i całe założenie opiera się o to, że nasza reakcja emocjonalna będzie odpowiednio silna... ale z różnych powodów n…
  continue reading
 
Dziś kilka słów o zaplanowanych jeszcze na początku istnienia tych podcastów słuchowiskach zrobionych z naszych sesji. Będzie także ponownie namawianie do grania w gry, szkalowanie serii The Expanse oraz kilka zapowiedzi materiałów, co do których nikt nie ma pewności, czy zostaną nagrane ;-) Linki do moich social-mediów dostępne są pod https://bio.…
  continue reading
 
Żaden kot nie ucierpiał w trakcie przygotowywania tego materiału :) Rozpakowujemy paczkę z najwyższym progiem z kickstartera anglojęzycznej wersji włoskiego systemu RPGowego Household. Zdjęcia znajdziesz w wyróżnionych relacjach na Instagramie, a link do Instagrama i moich pozostałych social-mediów dostępne są pod https://bio.site/kubakaj ★ Support…
  continue reading
 
Właściwie każda historia stara nam się pokazać, o co toczy się stawka. Co się wydarzy, kiedy zaniechamy działania, a co bohaterowie mogą zyskać, jeśli jednak ten wysiłek podejmą? Dobre nakreślenie stawki a potem jej podnoszenie nie jest sprawą łatwą, dlatego staram się wytłumaczyć, jak przygotować nasz scenariusz, abyśmy nie mieli z tym większych t…
  continue reading
 
Świat przedstawiony, zwroty akcji, efekty specjalne, aktorzy, gameplay czy mechanika w przypadku gier - to tylko opakowanie, w którym dostarczamy naszą opowieść. Co sprawia, że niektóre historie zapamiętujemy na długo, a inne wylatują nam z głowy tuż po wyjściu z kina, zamknięciu książki, odinstalowaniu gry czy wyjściu z salonu Mistrza Gry? Na to p…
  continue reading
 
Czwarty i na ten moment ostatni odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (niegdyś znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2020 do 2022, kiedy to zmierzyliśmy się z pandemią, nagraliśmy piosenkę, rozbudowaliśmy gabinet i zmieniliśmy nazwę. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stron…
  continue reading
 
Trzeci odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2017 do 2019, kiedy to rozkręciliśmy działania z badaniami i zaczęliśmy budować nasz fantastyczny zespół ambasadorski. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.p…
  continue reading
 
Wreszcie nadeszła pora, aby wymienić się nieco bardziej praktycznymi doświadczeniami znad stołu. W tym odcinku opowiadamy przede wszystkim o Altered Carbon, ale także nieco o naszych doświadczeniach z Roll20, Mork Borg i sile improwizacji na sesjach. Linki do mediów społecznościowych i transkrypcji, jeśli wolisz czytać niż słuchać, znajdziesz tu: h…
  continue reading
 
Drugi odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie rok 2016, kiedy to zrealizowaliśmy pierwszą sesję z badaniami. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.pl Linki do moich social-mediów i do mosznowładcowych profili d…
  continue reading
 
Pierwszy odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a więc lata 2014 i 2015. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.pl Linki do moich social-mediów i do mosznowładcowych profili dostępne są pod https://bio.site/kubakaj ★ Suppor…
  continue reading
 
Postacie drugoplanowe, bohaterowie tła, NPC - wszyscy oni mają trzy problemy. Spróbujemy pomóc je rozwiązać w tym odcinku. Kluczowe pytania, które musimy sobie zadać i cała transkrypcja odcinka dostępne są, bez konieczności logowania się, na Patronite. https://patronite.pl/kubakaj Wszystkie linki tutaj: https://bio.site/kubakaj ★ Support this podca…
  continue reading
 
Unboxing i omówienie edycji kickstarterowej Gasnących Słońc. Trzecia edycja została wydana w 2022 roku dzięki zbiórce na Kickstarterze. Pierwsza edycja pochodzi z 1996 roku ale to druga, z 1999 roku zdobyła największą sławę, w tym także w Polsce. O tym, jak wyglądają podstawowe trzy (sic!) podręczniki i co właściwie dzieje się w tym świecie opowiem…
  continue reading
 
Tajemnice Pętli zaczęły jako seria grafik przedstawiających retrofuturystyczną wizję Szwecji z lat `80, a doczekały się systemu RPG i serialu. Jako że Adam prowadzi Tajemnice od pewnego czasu, przepytuję go, co dokładnie znajduje się w podręczniku, jak zbudowany jest ten świat i dla kogo właściwie jest gra RPG w której wcielamy się w dzieciaki rozw…
  continue reading
 
Czemu podróżujemy i co nam właściwie to daje? Dlaczego góry dostarczają większej ilości bodźców niż podziwianie rozległej równiny? Czym jest eskapizm i czy jest dla nas dobry? I co z tym wszystkim mają wspólnego mechanizmy uzyskiwania satysfakcji bez konieczności otrzymywania nagrody opisane przez pewnego węgierskiego psychologa? Ten ogromnie ważny…
  continue reading
 
Jestem fanem uniwersum Battletech odkąd pod koniec lat `90 XX wieku grałem w pierwsze gry komputerowe z serii Mechwarrior. Dlatego dziś próbuję uzasadnić Wam i sobie, dlaczego nabyłem zestawy startowe do gier bitewnych oraz podręcznik do gry fabularnej osadzonej w tym hard-sci-fi wszechświecie. Będzie trochę porównań do WH40k, bo trochę gram równie…
  continue reading
 
Czy można kraść fabuły z filmów, gier czy książek? Nie można. Chyba, że się bardzo chce, to można. Dzisiaj o tym, jak to jest z "pożyczaniem" sobie pomysłów z naszych ulubionych tekstów kultury do własnych scenariuszy i jak nie zrobić przy tym odbiorcom (i sobie) za dużo krzywdy. Jest też odrobina o powieści "Distortion" Cezarego Zbierzchowskiego. …
  continue reading
 
Dziś już w ogóle wchodzę w czwartą gęstość, bo zapraszam do wysłuchania rozmowy na jeszcze innym kanale - w Pracowni Męskich Tematów. Wspólnie z Adamem i Damianem nagraliśmy w listopadzie rozmowę na temat męskiego zdrowia i kampanii Mosznowładcy. Tu mówię o tym, czemu warto iść tam i jej sobie posłuchać. Pracownia Męskich Tematów jest w każdym serw…
  continue reading
 
Dziś wypakowujemy z kartonu Blade Runner RPG od Free League. Sfinansowany dzięki kampanii na Kickstarterze Blade Runner RPG jest kolejnym systemem na YZE, chociaż nie na YZE, od Free League, ale nie do końca od Free League. Faktem jest, że wydany jest super. Zdjęcia znajdziesz w wyróżnionej relacji na moim instagramie (KubaKaj_). Ja jestem zachwyco…
  continue reading
 
Podział na sceny w filmie wydaje się być oczywisty. W scenie sceny oddzielają rozdziały albo czasem przerwy pomiędzy akapitami. A na sesjach RPG? Czy warto w ogóle dzielić nasze sesje na sceny i co to daje? Dziś staramy się pokazać, że każdą scenę da się pięknie ułożyć na talerzu a następnie podać Graczom z przyprawy z konfliktu, aby zapadła w pami…
  continue reading
 
Ten odcinek jest ważny z dwóch powodów. Po pierwsze, bardzo głęboko wchodzimy w to, jak przygotowywać postacie do grania w RPG tak, aby ich prowadzenie sprawiało nam jak najwięcej satysfakcji. Jest to materiał skierowany nie tylko do starych wyjadaczy, ale także do osób zainteresowanych graniem, które zastanawiają się, czy to może być dla nich w ja…
  continue reading
 
Jak przygotowujemy się do sesji? Z jakich narzędzi korzystamy, gdzie zapisujemy pomysły i kiedy przeradzają się one w całe scenariusze? Co bierzemy ze sobą na spotkanie z Graczami i co robimy, żeby w ogóle przed wyruszeniem w drogę zebrać drużynę? Rozmawiają Adam i Kuba. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na stronie pod adresem www.ku…
  continue reading
 
"Setting" to w RPGowym slangu typ świata czy też logika jego funkcjonowania. Settingiem może być high fantasy, sci-fi albo właśnie - cyberpunk. Ten obecnie często retrofuturystyczny trend narodził się w latach `80 w filmie i literaturze i szybko wrósł w światy gier fabularnych. Systemów cyberpunkowych nie brakuje, a my staramy się omówić ich wspóln…
  continue reading
 
Z wieloma wymyślanymi w trakcie rozmowy przykładami rozkładamy na części pierwsze strukturę trzyaktową. Najstarsza, a jednocześnie najczęściej stosowana metoda budowania scenariuszy jest ogromnie pomocna dla każdego Mistrza Gry. Rozmawiają Adam i Kuba. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na stronie pod adresem www.kubakaj.eu Linki do m…
  continue reading
 
Kiedy rzucać w trakcie sesji i jak radzić sobie z porażkami w testach, które uniemożliwiają Graczom postępy w fabule? Dziś opowiadamy o tym, jak radzić sobie w sytuacjach, kiedy chcielibyśmy, aby drużynie coś się udało, lecz kości mówią twarde "nie". Rozmawiają Adam i Kuba. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na stronie pod adresem www…
  continue reading
 
Coriolis to system specyficzny. Pozwolił się wybić wydawnictwu Fria Ligan a potem został przez nich zapomniany i zdaje się - porzucony. Mimo wielu problemów, jakie go gnębią, coś jednak w nim do mnie przemawia i dlatego pora go omówić. Oprócz garści informacji dla Mistrzów Gry, omówienie Coriolisa jest także wprowadzeniem do słuchowiska, które przy…
  continue reading
 
Pistolet Czechowa - niemal każdy kiedyś słyszał to określenie w kontekście jakiegoś filmu. Czerwone śledzie z kolei pojawiają się często w kryminałach. Czym są te techniki narracyjne? Jak jest stosować przy pisaniu scenariusz w grach RPG i kiedy złączyć je w "śledzia Czechowa"? O tym rozmawiają Kuba i Adam. Więcej informacji o naszych audycjach zna…
  continue reading
 
Kim jesteśmy? Skąd przyszliśmy? Dokąd zmierzamy? Te i inne ważne pytania, jakie warto sobie zadać przygotowując się, jako Gracz, do sesji RPG rozbijemy na czynniki pierwsze i pokażemy, dlaczego są ważne. Przygotowanie postaci, którą przyjemnie się gra, to zadanie nie tylko dla Gracza, ale także wspierającego go Mistrza Gry. W rozmowach o przygotowy…
  continue reading
 
Antagonista, czyli przeciwnik pozytywnych bohaterów, to nierzadko postać niemal równie ważna, jak jego przeciwnicy. Czy w filmach czy w książkach, pojawia się wiele szwarccharakterów, którzy nie tylko mieszają protagonistom szyki, ale i budują napięcie, zmieniają świat wokół nich czy wreszcie - wywołują w nas sprzeczne emocje. O głównych złych rozm…
  continue reading
 
Bardzo rzadko akcja w RPG dzieje się w jednym miejscu - zwłaszcza, kiedy staramy się na przestrzeni kilku spotkań zbudować wiarygodny, żyjący świat. Podróże mogą służyć zarówno kreowaniu nastroju, opisywaniu mechanizmów takim światem rządzących jak i budowaniu napięcia. Rozmawiają Kuba i Adam. Więcej informacji o naszych audycjach znajdziesz na str…
  continue reading
 
Gdy RPG, zwane w Polsce grami fabularnymi, to jedna z naszych pasji i hobby, na którym spędzamy mnóstwo czasu - nawet kiedy nie gramy myślimy o graniu. I nie są to ani gry komputerowe, ani gry planszowe. Z czym więc się to je, dlaczego nas tak bardzo cieszą i jak można się w nie wkręcić opowiadamy w tej rozmowie. Więcej informacji znajdziesz na str…
  continue reading
 
Czołem! Dziś postaram się opowiedzieć o tym, co stoi za ideą powstania tych audycji i czego można się po nich spodziewać. Więcej informacji znajdziesz na stronie pod adresem www.kubakaj.eu linki do mediów społecznościowych i kanałów przez które można wspierać ten projekt są zaś tu: https://linktr.ee/kubakaj_ ★ Support this podcast ★…
  continue reading
 
Loading …

Skrócona instrukcja obsługi