Artwork

Treść dostarczona przez Justin Dike. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Justin Dike lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

 
Udostępnij
 

Manage episode 170531869 series 1144178
Treść dostarczona przez Justin Dike. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Justin Dike lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

In this final video, we’ll use the update method to check where the player is and then change the zPosition (layering) of buildings based on that value. This will make it look like the player is visually in front of or in back of a particular building. Then finally we’ll create a Castle class, or subclass of SKSpriteNode, and demonstrate how this custom class can have it’s own functions and properties.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 170531869 series 1144178
Treść dostarczona przez Justin Dike. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Justin Dike lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

In this final video, we’ll use the update method to check where the player is and then change the zPosition (layering) of buildings based on that value. This will make it look like the player is visually in front of or in back of a particular building. Then finally we’ll create a Castle class, or subclass of SKSpriteNode, and demonstrate how this custom class can have it’s own functions and properties.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 odcinków

كل الحلقات

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi