Artwork

Treść dostarczona przez The Debug Log. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez The Debug Log lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Episode 110: Best Practices in Remote Game Development

1:07:37
 
Udostępnij
 

Manage episode 286967224 series 1402172
Treść dostarczona przez The Debug Log. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez The Debug Log lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

So after a long, hard talk with a couple of GenZ-ers, we decided to move from only-audio podcasts to both audio and video podcast recordings! This episode marks the first video edit of The Debug Log. Our goal is to post both the audio and visual versions of each episode on our various streaming services (i.e. Spotify, Apple Podcasts, and now YouTube).

We look forward to diving deep into this new medium and hope you all bear with us as we evolve and refine our video podcast format.

In this week's episode, we are talking about the challenges and best practices we've picked up while working remotely in game development. Ryan, Andrew, and Obinna explore some of their key learnings in remote game development in their first video show. We hope you enjoy it!

Thanks for joining us this week and we hope you enjoy the show! Feel free to contact us with comments about working remotely while developing games: thedebuglog@gmail.com

  continue reading

115 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 286967224 series 1402172
Treść dostarczona przez The Debug Log. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez The Debug Log lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

So after a long, hard talk with a couple of GenZ-ers, we decided to move from only-audio podcasts to both audio and video podcast recordings! This episode marks the first video edit of The Debug Log. Our goal is to post both the audio and visual versions of each episode on our various streaming services (i.e. Spotify, Apple Podcasts, and now YouTube).

We look forward to diving deep into this new medium and hope you all bear with us as we evolve and refine our video podcast format.

In this week's episode, we are talking about the challenges and best practices we've picked up while working remotely in game development. Ryan, Andrew, and Obinna explore some of their key learnings in remote game development in their first video show. We hope you enjoy it!

Thanks for joining us this week and we hope you enjoy the show! Feel free to contact us with comments about working remotely while developing games: thedebuglog@gmail.com

  continue reading

115 odcinków

Todos los episodios

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi