Artwork

Treść dostarczona przez TERRITORIO GROGNARD. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez TERRITORIO GROGNARD lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

35 Territorio Grognard. Company Scale System y Campaña de Las Marianas, 1944.

6:10:43
 
Udostępnij
 

Manage episode 334108230 series 2778146
Treść dostarczona przez TERRITORIO GROGNARD. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez TERRITORIO GROGNARD lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Adam Starkweather, tras su llegada a Compass Games, continuó su labor de diseño de grandes tácticos, con una evolución del sistema GTS que tan buenos frutos le había dado en Multiman Publishing. Company Scale Systema no tardó mucho tiempo en tener un buen puñado de juegos publicados y algunos más en proceso de desarrollo. Tres de los primeros lanzamientos se dedicaron a la campaña de Las Marianas, con los desembarcos y conquista de las islas de Saipán, Guam y Tinian. En este episodio contamos con un nuevo invitado, David Riosalido, quien con Agustí y Franjo revisarán a fondo tanto el sistema CSS como de modo particular los tres juegos dedicados a Las Marianas. De relatarnos los pormenores históricos de la campaña y no pocas anécdotas, tenemos el lujo de contar de nuevo con Eligio R. Montero. Para redondear el episodio, tras las sesiones de grabación tuvimos también la suerte de poder entrevistar al diseñador gráfico de la serie CSS Antonio Pinar, al que David y Franjo interrogaron no solo sobre su trabajo en la serie, sino también por cómo es el proceso de diseño gráfico en un proyecto y desarrollo de un wargame de tablero. Un remate muy interesante al episodio que os recomendamos especialmente. Partes: 00:00 Presentación del sistema CSS 00:48 La campaña histórica de Las Marianas. 02:30 Análisis del sistema CSS. 04:23 Conclusiones. 04:57 Entrevista a Antonio Pinar Tal y como se indica al final del programa, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
  continue reading

85 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 334108230 series 2778146
Treść dostarczona przez TERRITORIO GROGNARD. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez TERRITORIO GROGNARD lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Adam Starkweather, tras su llegada a Compass Games, continuó su labor de diseño de grandes tácticos, con una evolución del sistema GTS que tan buenos frutos le había dado en Multiman Publishing. Company Scale Systema no tardó mucho tiempo en tener un buen puñado de juegos publicados y algunos más en proceso de desarrollo. Tres de los primeros lanzamientos se dedicaron a la campaña de Las Marianas, con los desembarcos y conquista de las islas de Saipán, Guam y Tinian. En este episodio contamos con un nuevo invitado, David Riosalido, quien con Agustí y Franjo revisarán a fondo tanto el sistema CSS como de modo particular los tres juegos dedicados a Las Marianas. De relatarnos los pormenores históricos de la campaña y no pocas anécdotas, tenemos el lujo de contar de nuevo con Eligio R. Montero. Para redondear el episodio, tras las sesiones de grabación tuvimos también la suerte de poder entrevistar al diseñador gráfico de la serie CSS Antonio Pinar, al que David y Franjo interrogaron no solo sobre su trabajo en la serie, sino también por cómo es el proceso de diseño gráfico en un proyecto y desarrollo de un wargame de tablero. Un remate muy interesante al episodio que os recomendamos especialmente. Partes: 00:00 Presentación del sistema CSS 00:48 La campaña histórica de Las Marianas. 02:30 Análisis del sistema CSS. 04:23 Conclusiones. 04:57 Entrevista a Antonio Pinar Tal y como se indica al final del programa, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
  continue reading

85 odcinków

Alle episoder

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi