Artwork

Treść dostarczona przez Jonathan Stephens. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Jonathan Stephens lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Spatial computing is geo-spatial computing. With Joe Morrison

19:59
 
Udostępnij
 

Manage episode 346757725 series 3415297
Treść dostarczona przez Jonathan Stephens. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Jonathan Stephens lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Joe Morrison is perhaps best known for his Substack, where he covers the world of satellite imagery and mapping with a thoughtful and fact-based — but altogether surprising — point of view. He’s the kind of commentator that once argued (convincingly) that Google Maps’ advantage was fading. And that’s not the only insight he’s offered that flew in the face of common wisdom.

When I caught up with Morrison earlier this month, he brought his critical eye to our discussion of spatial computing. Among other topics, we talked about why you need satellite imagery to build virtual worlds, how video games are way ahead of the curve on 3D tech, and why taking it slow is the right way to go when you jump into a new technology like spatial computing. After all, says Morrison, there’s no gold medal for being first.

Links:

  continue reading

10 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 346757725 series 3415297
Treść dostarczona przez Jonathan Stephens. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Jonathan Stephens lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Joe Morrison is perhaps best known for his Substack, where he covers the world of satellite imagery and mapping with a thoughtful and fact-based — but altogether surprising — point of view. He’s the kind of commentator that once argued (convincingly) that Google Maps’ advantage was fading. And that’s not the only insight he’s offered that flew in the face of common wisdom.

When I caught up with Morrison earlier this month, he brought his critical eye to our discussion of spatial computing. Among other topics, we talked about why you need satellite imagery to build virtual worlds, how video games are way ahead of the curve on 3D tech, and why taking it slow is the right way to go when you jump into a new technology like spatial computing. After all, says Morrison, there’s no gold medal for being first.

Links:

  continue reading

10 odcinków

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi