Artwork

Treść dostarczona przez Erik Onarheim and Kamran Ayub. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Erik Onarheim and Kamran Ayub lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.
Player FM - aplikacja do podcastów
Przejdź do trybu offline z Player FM !

Building Games in TypeScript | Erik Onarheim | Ep 15B

52:37
 
Udostępnij
 

Manage episode 480052777 series 3642378
Treść dostarczona przez Erik Onarheim and Kamran Ayub. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Erik Onarheim and Kamran Ayub lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Erik shares how you can build games for the web with TypeScript and the Excalibur.js game engine. What's involved? What are some of the primitives you need to learn? What tools are there to make assets? And how do your webdev skills translate? All this and more in today's deep dive episode!

Chapters

  • (00:00) - Introduction to Excalibur.js
  • (01:13) - What is Excalibur.js?
  • (02:28) - Game Development Basics with Excalibur
  • (05:18) - Exploring Actors and Scenes in Excalibur
  • (06:38) - Diverse Game Types with Excalibur
  • (08:01) - Physics in Excalibur
  • (09:52) - Input Handling in Excalibur
  • (11:09) - Asset Management in Excalibur
  • (12:13) - Audio Management with Web Audio API
  • (14:57) - Integrations with Art and Level Design Tools
  • (17:07) - Hot Reloading and Game State Management
  • (19:15) - Loading and Performance Optimizations
  • (22:15) - Custom Shader Support in Excalibur
  • (26:30) - Excalibur's Origin Story
  • (29:03) - Why Is It Called Excalibur?
  • (30:00) - Building a Friendly Game Development Community
  • (31:33) - Getting Started with Excalibur
  • (33:42) - Publishing Games with Excalibur
  • (35:42) - Who is Excalibur Designed For?
  • (37:41) - Advice on Getting Into Game Development
  • (40:51) - The Future of Excalibur
  • (47:35) - Secrets of the Handbook: Declaration Merging

Links

Sponsored by Excalibur.js
Excalibur.js is the friendly TypeScript game engine for making 2D web games. Use your TypeScript or JavaScript skills to make games! Excalibur comes out-of-the-box with everything you need to make web games, like physics, sprites, animations, sound effects, input, and particles. Design your assets with tools like Aseprite and Tiled, then load them natively using first-party plugins.

Music
Seahorse Dreams by Kubbi (Spotify)

Creators & Guests

  continue reading

54 odcinków

Artwork
iconUdostępnij
 
Manage episode 480052777 series 3642378
Treść dostarczona przez Erik Onarheim and Kamran Ayub. Cała zawartość podcastów, w tym odcinki, grafika i opisy podcastów, jest przesyłana i udostępniana bezpośrednio przez Erik Onarheim and Kamran Ayub lub jego partnera na platformie podcastów. Jeśli uważasz, że ktoś wykorzystuje Twoje dzieło chronione prawem autorskim bez Twojej zgody, możesz postępować zgodnie z procedurą opisaną tutaj https://pl.player.fm/legal.

Erik shares how you can build games for the web with TypeScript and the Excalibur.js game engine. What's involved? What are some of the primitives you need to learn? What tools are there to make assets? And how do your webdev skills translate? All this and more in today's deep dive episode!

Chapters

  • (00:00) - Introduction to Excalibur.js
  • (01:13) - What is Excalibur.js?
  • (02:28) - Game Development Basics with Excalibur
  • (05:18) - Exploring Actors and Scenes in Excalibur
  • (06:38) - Diverse Game Types with Excalibur
  • (08:01) - Physics in Excalibur
  • (09:52) - Input Handling in Excalibur
  • (11:09) - Asset Management in Excalibur
  • (12:13) - Audio Management with Web Audio API
  • (14:57) - Integrations with Art and Level Design Tools
  • (17:07) - Hot Reloading and Game State Management
  • (19:15) - Loading and Performance Optimizations
  • (22:15) - Custom Shader Support in Excalibur
  • (26:30) - Excalibur's Origin Story
  • (29:03) - Why Is It Called Excalibur?
  • (30:00) - Building a Friendly Game Development Community
  • (31:33) - Getting Started with Excalibur
  • (33:42) - Publishing Games with Excalibur
  • (35:42) - Who is Excalibur Designed For?
  • (37:41) - Advice on Getting Into Game Development
  • (40:51) - The Future of Excalibur
  • (47:35) - Secrets of the Handbook: Declaration Merging

Links

Sponsored by Excalibur.js
Excalibur.js is the friendly TypeScript game engine for making 2D web games. Use your TypeScript or JavaScript skills to make games! Excalibur comes out-of-the-box with everything you need to make web games, like physics, sprites, animations, sound effects, input, and particles. Design your assets with tools like Aseprite and Tiled, then load them natively using first-party plugins.

Music
Seahorse Dreams by Kubbi (Spotify)

Creators & Guests

  continue reading

54 odcinków

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Zapraszamy w Player FM

Odtwarzacz FM skanuje sieć w poszukiwaniu wysokiej jakości podcastów, abyś mógł się nią cieszyć już teraz. To najlepsza aplikacja do podcastów, działająca na Androidzie, iPhonie i Internecie. Zarejestruj się, aby zsynchronizować subskrypcje na różnych urządzeniach.

 

Skrócona instrukcja obsługi

Posłuchaj tego programu podczas zwiedzania
Odtwarzanie