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Não Dá Para Pausar

Não Dá Para Pausar

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Co tydzień
 
O Não Dá Pra Pausar é o fruto da amizade de 5 amigos com mais de 30 anos que tiveram a brilhante ideia de compartilhar suas visões sobre o universo dos games. Vai ser um prazer ter a companhia de vocês nessa jornada!
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Cafe Leblanc Podcast

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Codziennie+
 
O Cafe Leblanc Podcast é o Podcast da Rede Cafe Leblanc, onde juntamos amigos apaixonados pela indústria de jogos, dos AAA aos Indies e discutem sobre jogos que jogaram ou temas da indústria em si de maneira descontraída e bem humorada.
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Finanças

Allan Andrade

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Miesięcznie
 
Me chamo Allan Andrade e sou CEO do Grupo Pullx, um hub de serviços de tecnologia e marketing que inclui marcas como Pullx Marketing, Pullx Tech(Software House), Pullx Seg, Odonto Pullx e Med Pullx. Allan é um Assessor de Investimentos certificado pela CVM e ANCORD, engenheiro, empresário e sócio fundador da AFS Capital, um escritório de investimentos ligado ao BTG Pactual. Allan também é um Copywriter AAA formado pela Empiricus, com uma paixão por técnicas de escrita, marketing e performanc ...
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AFA Cast

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AFA Cast é um meio de comunicação esportivo sobre Futebol, com muitas análises sérias e tambpem zueira Temos 2 programas -Gringo também joga (sobre futebol europeu) -Brazuka (sobre nosso futebol)
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Campo - um podcast de antropologia

Paula Lacerda e Carol Parreiras

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Miesięcznie
 
Esse podcast apresenta de forma simples debates importantes no campo da Antropologia, em episódios curtos e organizados em temporadas temáticas. Nosso trabalho de pesquisa está voltado ao levantamento da produção de autoras mulheres não-brancas, de países periféricos e/ou associadas a outros tipos de minorias sociais. Com isso, nosso objetivo é fomentar esse tipo de produção acadêmica e de debate intelectual. Por Paula Lacerda e Carol Parreiras Siga no IG: campopodcast Trilha sonora do trail ...
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Não que seja uma competição, mas vamos falar hoje sobre Jogos Indie e Jogos AAA. Esses dois tipos que são diferentes no orçamento, mas que encantam igualmente muita gente por aí. Quem será que ganha? Quer dizer, o importante é o papo... (mas sério, quem será?). E pra ajudar a gente a decidir, convidamos Glauber Kotaki e Thiago Domingues. Vem que o …
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Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor? Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiên…
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Hoje o programa vai falar do levantamento feito pela Newzoo que mostra que os jogadores estão passando mais tempo jogando títulos antigos. O que isso quer dizer? Pra essa pauta séria chamamos um jornalista, mas fiquem tranquilos que é o Paulo Macedo. Só vem que a Pauta tá baseada em dados e hoje a gente tá muito sério…
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Ahh se arrependimento desse troféu... Só dos contados nesse episódio já daria uma platina dessas sem esforça! E vocês, já se arrependeram de algum game, de uma tomada de decisão ou até mesmo de entrar naquela run com o amigo rushador? Conta pra gente nos comentários, mas antes, bora de play que isso é à prova de arrependimento!…
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Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa …
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Um mundo aberto para exploração. Parece perigoso quando se tem 3 malucos falando sobre isso, mas também pode ser bem engraçado. O episódio de hoje do NDPP fala de Jogos de Mundo Aberto, o que tem de bom e de ruim? Vamo de play que o caminho é longo! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon -…
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Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, …
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Sem pensar muito, diz aí um jogo clássico que envelheceu muito bem e outro que não envelheceu lá essas coisas. Foi exatamente isso que fizemos no Ep de hoje, com a presença ilustre do Thom! Então bora falar de games e pensar no império romano. (Só vai entender quem der o play) Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os int…
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O herói mais poderoso do mundo? Nananão, hoje a gente vai montar um ranking de quem é O Maior Vilão dos Video Games! E temos convidado especial pra isso, o maravilhoso e único, Vini Lima, e o irmão mais querido da família Silva, Daniel Mariano! Partiu pro cast porque não é BBB, mas tem vilanismo e discórdia!!…
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Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor? Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media. Exploramos junto a ela quais as ferram…
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Sabe aquele dia em que você acha dinheiro no bolso do jeans? Pois é, algumas vezes o destino diz "hold my beer" e traz uma nova surpresa, aquele jogo que você nem esperava e te surpreendeu positivamente. Pra falar disse, a gente chamou o Nuno Bianchi pra deixar tudo mais bonito, digo, sedoso, quer dizer, bater um papo com a gente!…
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O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre ma…
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As notícias de demissões em massa no mercado de games já não nos chocam mais, mas ainda geram revolta. Com isso games são atrasados e o mais importante, a saúde dos trabalhadores de todas as áreas da indústria vai se deteriorando a cada produção lançada. Nem vamos falar da qualidade do que é entregue por preços cada vez maiores. Sobre isso tudo cha…
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Não adianta, com o perdão do trocadilho, jogos da série Souls tocam na alma! Sejam pra dizer que você está apaixonado pelo estilo, ou que deve vender o game pois é inapto para avançar mais de 10 minutos na sua primeira experiência. (@giacon tá tudo bem, para de soluçar). Dá o play que hoje convidamos Daniel Mariano pra falar dessa franquia difícil!…
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Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios?Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design.Conversamos sobre o que…
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A gente mal chegou em uma geração e tem outra chegando? Calma aí Dona Tecnologia, assim o Giacon infarta! Vamos falar do possível PS6 e dos jogos que estamos jogando atualmente. Quer spoiler? Vitor tá com excel de futebol, Gibas no vruuuum e o Sabotinha no truco de heróis. Mas dá o play que tá demais!…
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O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse …
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Jogos futuristas, ou que retratam o passado? Vocês tem um estilo predileto, ou ambos os ambientes dão ótimas histórias e bora pro jogo? A gente recebeu o Thiago Fatichi do @16bit_gameroom pra falar sobre isso, e o papo tá bem divertido! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠@giba…
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O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sob…
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Hoje é dia de desbloquear aquela memória maneira, dos tempos em que Eddie Gordo era o personagem mais escolhido de Tekken 3 e os fliperamas reuniam a galera para jogos que jamais imaginaríamos ver nos consoles da época. E pra isso vamos receber nosso amigo Vini Lima. Agora coloque a sua ficha porque "HERE COMES A NEW EPISODE!!" Você pode nos encont…
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Cada vez mais polêmicos e constantes, os vazamentos da indústria dos games geram hypes e saias justas por aí. E como a gente não tem o menor pudor, vamos vestir essas saias justas e falar sobre as causas e efeitos desses vazamentos. Vem com a gente! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon -…
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E aí, o que vem em 2024? Tradições são tradições e a gente não poderia ficar de fora dessa. Claro que a gente acha que o mundo precisa saber as nossas expectativas para o ano que está começando. Vamos de previsões e hypes! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Gi…
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A nossa segunda Tierlist anual está no ar, e dessa vez vamos eleger "O melhor ano de lançamento de games de todos os tempos!" (1996 a 2023 rs)! Vem com a gente discordar e tacar pedras, mas tudo no amor!! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠⁠⁠⁠@…
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Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento? Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância…
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A gente gosta tanto de uma premiação que decidimos criar a nossa! Vem acompanhar o NDPP Melhores do Ano! Só não estranha as categorias criadas! Foi muito divertido e você pode assistir tudo em vídeo com a gente! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠…
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E se você tivesse 3 desejos? Essa é a pergunta que estamos fazendo no programa de hoje. Vem com a gente viajar na criatividade dessa galera, e porque não, colocar a sua pra funcionar também! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠⁠⁠⁠@gibabr⁠⁠⁠⁠⁠ Th…
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O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial? Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero. Debat…
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Alô, alô comunidade! Hoje é dia de falar dos grupinhos que se acham inteligentes demais, exclusivos demais, modernos demais... Vem com a gente que hoje o programa é sobre Comunidades! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠⁠⁠⁠@gibabr⁠⁠⁠⁠⁠ Thiago Sa…
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É flop porque vende pouco, ou vende pouco porque é flop? Hoje o NDPP discute jogos que ficaram "acuém" da expectativa da comunidade e não fizeram o sucesso prometido. Mas vem de play que é sucesso! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠⁠⁠@gibabr⁠⁠⁠⁠…
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Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom? Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) ve…
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Sabe aquele jogo que veio pra substituir uma franquia antiga? Ou aquele que é quase uma cópia, só que melhor? É sobre isso que vamos discutir hoje. Jogos que são Sucessores Espirituais. Vem com a gente! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠⁠@gibabr⁠⁠…
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Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks? Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissi…
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Será que você vai usar fones com cancelamento de ruído pra ouvir esse episódio do NDPP, ou será que vai pedir pra sua assistente virtual procurar e tocar ele no seu agregador predileto? Quais os acessórios que você usa pra jogar, será que eles influenciam no desempenho, ou são só mesmo pra deixar tudo mais confortável? Vem que vamos discutir isso d…
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Mais um capítulo recheado de aventuras do Cabeça de Teia chegou para a nova geração. Dessa vez com a participação de Miles Morales, o jogo promete demais e já está conquistando os fãs. Então se o seu sentido aranha está tilintando ele está certo. Vem que o Não Dá Para Pausar de hoje tá demais! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodapa…
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PodCast, a última fronteira. Levando a opinião sobre games, onde nenhuma pessoa de meia idade levou antes, nossos intrépidos exploradores espaciais, vão até o limiar do (des)conhecimento para falar de "Jogos de Exploração Espacial". Dá o play que vamos entrar em velocidade de dobra! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e …
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Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo? Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área. --- Send in a voice message: h…
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Hoje é no "toca y me voy", um-dois, na altinha. Sabota e Vitor vem como Romário e Juninho Pernambucano, tabelando pra fazer esse episódio especial sobre EAFC 24. Vem que não tem impedimento! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠@gibagiacon⁠ Giba Bissacot - ⁠@gibabr⁠ Thiago Sabota - ⁠@…
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Quem é você na hora de avaliar um jogo? Especialista dos paranauês, ou Sommelier de pixel? Hoje o NDPP conversa com o Matheus de Lucca, editor-chefe da IGN Brasil e que já foi jurado do The Game Awards e Premio eSports Brasil. Bora que o papo tá demais! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giac…
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E no programa de hoje: podcasters de meia idade. Onde vivem? Do que se alimentam? Hoje no NDPP Reporter! Depois de emular a abertura do jornalístico semanal, é hora de ir pro episódio de hoje que é sobre... EMULADORES! Vem! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠@gibagiacon⁠ Giba Bissac…
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Todo mundo já sabe se comunicar? Eu preciso me importar em aprimorar essa habilidade? Devo me preocupar como estou me comunicando? Recebemos Mariana Gaida (Head of People & Culture - Snackclub) para falar sobre essa é uma habilidade essencial para garantir um bom desenvolvimento de um jogo, seja da forma verbal ou escrita, a comunicação. Conversamo…
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Sobe o ronco dos motores, as luzes se apagam e começa o Grande Prêmio do NDPP! Vem com a gente falar do tema que está se espalhando por aí e fazendo a cabeça de muita gente: E-Sports de Velocidade. Hoje com convidado Matheus Winter, narrador e piloto de automobilismo virtual! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os inte…
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Nesse episódio tentamos responder as principais dúvidas da industria de jogos no Brasil, Game e Narrative Design. Para isso, contamos com Eric Andersen, Guilherme Quintana, Samanta Geraldini, Lucas Toso, Mariana Brecht e Davi Baptista. Esse episódio também celebra o marco de 50 episódios e 2 anos do GD de Bolso. Sendo gravado com uma live. --- Send…
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Um épico que já é tido por muitos como o jogo do ano. E pra falar dele, vamos receber os amigos Paulo Macedo e Daniel Mariano. E você, vai ficar aí cochilando no turno? Escolha a sua classe e manda ver no play! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠⁠@gibagiacon⁠⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠⁠@…
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Hoje vamos falar das alterações não oficiais feitas nos códigos de um determinado game! Ou simplesmente, MODs! Vem com a gente que a conversa ficou muito boa! Você pode nos encontrar nas redes sociais como @naodaparapausar e os integrantes como: Giba Giacon - ⁠⁠@gibagiacon⁠⁠ Giba Bissacot - ⁠⁠@gibabr⁠⁠ Thiago Sabota - ⁠⁠@thiagosabota⁠⁠ Vitor Fernan…
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Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto?Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxe…
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