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DORPCast 227 - Die Rätselknacker

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Hallo zusammen! Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet. Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche. Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:09 Feedback-Schleife 00:03:55 Themen vor dem Thema 00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da! 00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen 00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert 00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere 00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter 00:18:43 Zum Thema! 00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign? 00:19:55 Okay, aber warum? 00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe? 00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch 00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals 00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben? 00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste 00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente 00:24:55 Diegetische Rätsel 00:28:53 Nondiegetische Rätsel 00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken 00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind 00:32:41 Escape Rooms 00:35:09 Wer löst das Rätsel 00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“ 00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik 00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig 00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“ 00:42:51 Ein Mini-Fazit? 00:43:16 Sermon 3.6 00:44:04 Adieu!
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